H5营(yíng)销(xiāo)活动的四大类型
根据营销(xiāo)活动需求的不(bú)同(tóng),商家(jiā)在策划需(xū)要选择不同的H5游戏玩法,才能更(gèng)好(hǎo)地融入品牌信息,提升宣传效果。根据H5玩法(fǎ)的不(bú)同,H5营销(xiāo)活动主要分为四种形(xíng)式:展示型、游戏型、活动(dòng)型(xíng)和高精(jīng)尖(jiān)型(xíng)。下面,蓝(lán)橙互动就给(gěi)大家详细介(jiè)绍一(yī)下。
一、H5营(yíng)销(xiāo)活动(dòng)分类概述
1、展示(shì)型(xíng):整(zhěng)体展(zhǎn)示以(yǐ)图(tú)文为主,类型简单,通(tōng)常需要包(bāo)含大量品牌宣(xuān)传的信息介(jiè)绍。
2、游戏型:就是将各(gè)种(zhǒng)小游戏(xì)做成了H5的(de)版(bǎn)本,然后在游戏中融入品(pǐn)牌(pái)的相关信息(xī)。
3、活动型:该(gāi)类型(xíng)没有(yǒu)特(tè)别的(de)玩法(fǎ),主要(yào)是(shì)以分享传播为主要目的,所以会加入大(dà)量的奖(jiǎng)励元素吸引用户主动分享活(huó)动(dòng)。
4、高精尖型:该(gāi)类型就是结合3D引擎、物理引擎(qíng)、VR、AR、重力感应等新型技术,以炫酷、新(xīn)奇(qí)、创(chuàng)意等来吸引用户。
二、H5营销活动分类详解
1、展示(shì)型
概要:展示型H5主要通过动画、图文的方式向用户展示信息内容,相比其他类型的H5最(zuì)大的区别就(jiù)是没有太多的用户交互(hù),用户通过点击、长按、翻页等操(cāo)作来(lái)体验即可。
(1)活(huó)动(dòng)形式
①邀请(qǐng)函:一(yī)般是以海(hǎi)报、长图、翻(fān)页动画的(de)形式展示,主要向用户展示会议(yì)主题、会(huì)议时(shí)间表、参会(huì)须知等内容;
②一镜到(dào)底:通过(guò)色彩丰富的设(shè)计和炫酷的动画给用户视觉冲击,再(zài)加(jiā)上简(jiǎn)单的交互将重(chóng)点信息露出,使用户对内(nèi)容更(gèng)加印(yìn)象深刻;
③信息(xī)介(jiè)绍:设计(jì)上(shàng)主(zhǔ)要是简约风格,主要以文(wén)字(zì)内容(róng)为主;
④翻页动画:翻页(yè)动画(huà)仿(fǎng)照用(yòng)户翻阅书(shū)籍的交互形式,更具有(yǒu)阅(yuè)读体验感;
⑤年度(dù)报告:简单的动画和数据整(zhěng)合用户的年度(dù)总结,通过滑动的方式查(chá)看年度报(bào)告重点(diǎn)突出数据。
(2)应用场景
①新品上市:通过图文的方(fāng)式向用户详(xiáng)细介绍(shào)新品的(de)创意点,刺激用户购买(mǎi)欲;或者以邀请函的方式邀请用户去参与(yǔ)新品发布会;
②产品介绍:设计产品相关元素在页面再配上精(jīng)简文字突出产品(pǐn)重(chóng)点;
③总结(jié)报告:通过(guò)直观(guān)的数(shù)据展示给用户(hù)强烈(liè)的冲击感,刺激(jī)新老用户(hù);
④公益传递(dì):通过(guò)插画故事的形式(shì)将公益(yì)事(shì)件通过短片(piàn)漫画的形(xíng)式展示,或者将公益活动通过(guò)短视(shì)频或者其他有(yǒu)趣的展示形式传递给用户(hù),让用户树立正确的价(jià)值观(guān);
⑤人事招(zhāo)聘:通过长图的形式(shì)展示(shì)招聘条件和其他信(xìn)息,让(ràng)用户一目了然;
⑥活动邀(yāo)请:比如(rú)新品发(fā)布会(huì)、快闪(shǎn)活动等线(xiàn)下大型(xíng)活动;
⑦祝福贺卡:用户自发的分享给好友,通(tōng)过提升用户好感度来潜移默化(huà)的达到品牌(pái)宣传的目的。
(3)优劣势
①优势:展示型的H5设(shè)计简(jiǎn)单、文字内(nèi)容丰富,用户(hù)可以了解更多的信息(xī)内(nèi)容;
②劣势(shì):用(yòng)户交互体验较少,趣味性不强,很难留住客户。
(4)精选案(àn)例
①邀请函:《百事2022荣耀之路活动邀请函》
②年度报告(gào):《周年庆H5|壳牌年度账(zhàng)单(dān)H5》
2、游戏型
概要(yào):所有营销(xiāo)活动中(zhōng)游(yóu)戏类是最受广大用(yòng)户喜爱的,因为许多(duō)游戏类H5必然会伴随着奖励机制,通过(guò)奖品刺激用(yòng)户达(dá)到很好的(de)营销目的。游戏只是辅(fǔ)助营销的手段,所(suǒ)以在游戏选择(zé)上优(yōu)先选择(zé)热门(mén)简单易操作的(de)最好。
(1)活动形式(shì)
①跳一跳:之前(qián)在微信小程序风靡一时(shí)的游戏(xì),之(zhī)后流行于各个H5营(yíng)销活动中,操作简单适合各个年龄段的用户。长按屏幕控制人物跳中更多的格(gé)子,获得更高的分数(shù);
②大(dà)富翁(wēng):用户(hù)通过摇骰子获取(qǔ)前进步数,设置不(bú)同类型的格子比如(rú)加积(jī)分、减积分、观看相关(guān)视频获得(dé)积分、积分加倍、前进格(gé)子...,用户到达一(yī)定分数后即(jí)可参与抽奖(jiǎng);
③跑酷:跑(pǎo)酷也是常见的游戏玩法,左右滑动或者点击控制人(rén)物(wù)前进的方向(xiàng),过程中设有(yǒu)加分物和(hé)障碍物,遇到障碍物(wù)即为(wéi)游戏失败,计(jì)算游戏分数;
④消消乐:深受大(dà)龄用户喜欢的游戏,是(shì)一款不需要新手引导(dǎo),打(dǎ)开即玩的游戏,三个连在一(yī)起的相同(tóng)元素即(jí)可消除,消除(chú)的元(yuán)素(sù)越(yuè)多分数越高;
⑤其他:拼(pīn)图、DIY、连(lián)连看...,都是之前(qián)很(hěn)流行(háng)的游戏,并且人人(rén)都会的,拿来(lái)做(zuò)营销活动都是很不错的。
(2)应用场景(jǐng)
① 游戏型H5可以适配各种类型的营(yíng)销活动,但是在(zài)特定场合中游(yóu)戏的(de)选择也很关键;
②根据(jù)用户年龄选(xuǎn)择适合的游戏(xì),比如中(zhōng)年人适(shì)合玩消消(xiāo)乐、拼图,年轻人追求潮流,羊了(le)个羊就再适(shì)合不过了;
③根(gēn)据性(xìng)别选择适合的游戏,面对(duì)男性(xìng)用(yòng)户的(de)跑酷、超(chāo)级玛(mǎ)丽、跳一跳,面(miàn)对(duì)女性用户(hù)的DIY海报、经营类(lèi)游戏;
④根(gēn)据活动主题选择适合的游戏(xì),比如汇聚团(tuán)结的主题适(shì)合合成类、接东西的游戏,在线时间(jiān)长(zhǎng)的活动适合持(chí)续性(xìng)强(qiáng)的游(yóu)戏,比如打(dǎ)卡签到、多个(gè)关卡的(de)游戏。
(3)优劣势
①优势:趣味性强能(néng)吸引更多的用(yòng)户参与(yǔ),并且一般(bān)游戏都会有(yǒu)抽奖中奖环节,通过游(yóu)戏奖励(lì)吸引用户;
②劣(liè)势:一些活动需要通过(guò)玩游戏(xì)获得游戏积分(fèn)进行抽奖,那这(zhè)样对于(yú)不擅长(zhǎng)玩(wán)游(yóu)戏的用户来(lái)说就不公平了。
(4)精选案例
①跳一跳:《伟星建材-兔飞猛进跳跃星征程(chéng)》
②跑酷:《海珠区-艾滋(zī)病(bìng)防治(zhì)知识》
3、活动型
概要:主要是以分享传播为主要目的,通过(guò)用户(hù)做任务分享好友获得奖(jiǎng)励(lì)的形式。这类活动常(cháng)常搭配游戏类一起组(zǔ)合使用。
(1)活动形式(shì)
①抽奖:用户进入即可抽奖不需要(yào)做任务,并且奖品常常是满减券、优惠券、指定产品券之类(lèi),用户需要去购买商品时才(cái)能使用(yòng);
②积分(fèn)兑(duì)换:通过做任务获得积分进行礼(lǐ)品兑换,此活动适合长期(qī)并且(qiě)持续性的活动;
③拼团/砍(kǎn)价:邀(yāo)请(qǐng)好友助力拼团砍(kǎn)价,最后(hòu)直至达到(dào)邀请目(mù)标人数(shù)获(huò)得(dé)礼品。
(2)应用(yòng)场景
①产(chǎn)品(pǐn)销售:通(tōng)过邀请好友拼团或者砍(kǎn)价的(de)方(fāng)式售卖产品(pǐn),扩大产品传播率;
②活动(dòng)报名:一些大型的线上比赛,例如书法大赛就(jiù)需要用户上传作品(pǐn)和用(yòng)户(hù)信息参(cān)与比赛;
③信息收集:有些(xiē)活动需(xū)要用户去线下体验的就(jiù)需要用户在线上报名后线下(xià)体验。
(3)优(yōu)劣式
① 优势:活(huó)动目的简单明了开门见山(shān),用(yòng)户不需要阅(yuè)读(dú)活动规则就能明确活动形式;
②劣势:大多数活动需要(yào)用户邀(yāo)请好友助(zhù)力才能成(chéng)功(gōng),有一(yī)部(bù)用户(hù)对于这种(zhǒng)形式的活动是抵(dǐ)触的(de),所(suǒ)以用户参与度就(jiù)不高。
(4)精选案例
①抽奖:《美学家齐聚,瓜分万(wàn)份豪(háo)礼》
4、高精尖型
高精(jīng)尖(jiān)型的(de)H5指的是以技术优势取胜、运用(yòng)炫酷的技术作为卖点的H5比如3D、VR、AR、重(chóng)力感应。让用户(hù)感觉到高端、精致(zhì)、诚(chéng)意、未(wèi)来科技感。现(xiàn)在市场上这类H5应用很(hěn)少,虽然说(shuō)用户体验上来(lái)说是无敌的(de),但是(shì)由于技术复杂、难度(dù)高随之而来的制(zhì)作费用也就相对(duì)较高了。普通客户追求的开发周(zhōu)期短、上(shàng)线快(kuài)、成本低,所以这(zhè)类H5在营销活(huó)动中是(shì)较少使用的。
(1)活动形式
①3D:3D类型的H5可以(yǐ)增强用户与(yǔ)页面的交互性,通过视角、手势等操(cāo)作方式,用(yòng)户可(kě)以控制(zhì)页面的变(biàn)化与交互。通过虚拟场(chǎng)景的形式呈(chéng)现更加逼真的画(huà)面(miàn)效果,让用(yòng)户有(yǒu)身临(lín)其境的(de)感觉;
② VR:现在大(dà)家(jiā)广为(wéi)讨(tǎo)论(lùn)的VR、元宇宙(zhòu)也可以应用在H5中(zhōng),全(quán)景VR类H5非常炫酷,画面的立体感很强,滑动拖拽(zhuài)可控制环视方(fāng)向,可左可右可近可远,仿佛(fó)身临(lín)其(qí)境,足不(bú)出户就可(kě)以仿佛置身现场沉浸式(shì)体验;
③AR:是(shì)一种(zhǒng)实时地计算摄影机影像的(de)位(wèi)置及角度并加(jiā)上相应图像、视频、3D模型,增(zēng)强现实技术,将虚拟的信息应用到(dào)真实世(shì)界,被人(rén)类感官所感(gǎn)知,从而(ér)达到超越现实的感官体验;
④重力感应:常见的就是重力感应(yīng)游戏,用户通过(guò)操控手机来控制游(yóu)戏中人物的动(dòng)作或者(zhě)方向(xiàng)。
(2)应(yīng)用场景
高精尖型(xíng)的H5常用于(yú)各种展,比(bǐ)如时装(zhuāng)周、车展(zhǎn),用户(hù)足不出户(hù)就可以(yǐ)观展;还可(kě)以用户(hù)大型场地,比如大(dà)运会场馆、博物馆,用户场地面积比较大,用户可(kě)能(néng)无法体验(yàn)完整(zhěng),就可(kě)以通过虚拟VR全景在小小的(de)手机上(shàng)一(yī)览无遗;最后也(yě)可以(yǐ)用于(yú)游戏中,比如:重力感应小游戏、体感(gǎn)小(xiǎo)游戏。
(3)优劣势
①优势:良好的用户体(tǐ)验、画面更(gèng)加(jiā)逼真生动(dòng);
②劣势:制作成(chéng)本和费用较高。
(4)精选案(àn)例
①3D:《时(shí)尚元宇宙FMVS》
三、H5营销活动分类(lèi)总结
每(měi)种H5也不是只有一种形式,都是多种形式结合(hé)起来的。目前以游戏型结合展示型、高精尖型的(de)多种组合方式的类型(xíng)比较常见,并且基本上能够满足(zú)大多数的营销场景。
以(yǐ)上我们谈到的展示型、游戏型(xíng)、活动性、高精尖型是(shì)通过(guò)活动形式来分类(lèi)的,我们(men)也(yě)可以从(cóng)多种维度进(jìn)行分类归纳:
1、根据应用(yòng)场景分(fèn)类可以分为产(chǎn)品(pǐn)宣传(chuán)、品牌(pái)推广、节(jiē)日营销(xiāo)、福利(lì)吸粉(fěn);
2、根据(jù)功(gōng)能(néng)分(fèn)类可以分为图文展示类、游戏(xì)营(yíng)销类(lèi)、活(huó)动营销(xiāo)类(lèi)、趣味(wèi)营(yíng)销类;
3、根据(jù)活(huó)动特点(diǎn)可分为抽奖活(huó)动(dòng)、游戏营销、促销活动、投票活(huó)动(dòng)、签到活动;
活动(dòng)形式千千种,最终还是(shì)要根据活动性质来策(cè)划方案,切合活动主题。想了解(jiě)更多H5营销资(zī)讯,可以点击咨询我们的客服,万象城在线登录和蓝橙互动是一家专业的H5游戏(xì)开发公司,有多(duō)年H5游戏开(kāi)发(fā)经验,目前已(yǐ)为数(shù)百(bǎi)家企业合作推出了上千(qiān)款案例,欢迎您(nín)前来体验。
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