产品必备的H5交互设计知识分享
每(měi)个(gè)人(rén)对交(jiāo)互设计下的(de)定义都不一样,交互设计(jì)的(de)对象是行(háng)为,我理解的交互设计是(shì)指(zhǐ)在交互(hù)系统中,用户使(shǐ)用产品(pǐn)的(de)操作行为,用(yòng)户行为可能是主(zhǔ)动的也可能是被动的,也(yě)就是交(jiāo)互设计师、产品(pǐn)经理(lǐ)、设计师等(děng),都(dōu)需要懂得并(bìng)熟(shú)练运用(yòng)交互知识(shí)在产品设计上,不仅要让产(chǎn)品达到好用(yòng)、易(yì)用、想用的(de)目标,同时(shí)也要通过(guò)对用户行为的引导(dǎo)来(lái)提高页面的转化率。下面,万象城在线登录和蓝橙互(hù)动就(jiù)给大家分享一下H5交互设计应该怎(zěn)么做。
一、交互设计流程
H5项目制作流(liú)程通常是:产品需求 → 交(jiāo)互设计 → 视觉设计(jì) → 开发。其中交互(hù)设计包含:架构图(tú)、流程图(tú)、界面原型、demo(动态原型)。交互设计(jì)的(de)核心(xīn)要素是用户、场景及任务。通俗的讲就是人在什么时间?什么地点、什(shí)么环境、什(shí)么心理下会使用我们这款产品?那使用产品的目的是(shì)什么?要通(tōng)过什么行为才能达到这个目的?如何高效(xiào)的引导用户达成(chéng)目(mù)标(biāo)?……这些过程都需要我们思考。
二(èr)、交互设计(jì)的作(zuò)用
目前市面(miàn)上已经有很多产品,我们看一下平时在(zài)一些(xiē)H5案例或APP使用过程中(zhōng),有(yǒu)没(méi)有遇到过以下这些糟糕的情况:
是不是遇到这些情况就不想用这款产(chǎn)品了,更别说转(zhuǎn)化了。这就是为什么我们要做好交互设计。
三、交互(hù)的十大可用性原(yuán)则(zé)
1、状态(tài)可见
状(zhuàng)态可(kě)见是让用户知道现(xiàn)在的状态,对过去发生、当前目标、以及对未来去向有所了解(jiě),不致(zhì)于在产品中迷路。比如用户在进行(háng)刷新,点击(jī),评论,点赞,输入等动作时系统(tǒng)应该即时反馈(kuì)让用户知道自己的(de)操作是有效的,知道自己现在自己(jǐ)所处的状态和位置。
①过程中反(fǎn)馈(kuì)-进度条
当用户进行(háng)一些不会马上完成的任务时,系统(tǒng)需要(yào)有一个加(jiā)载、校验、查(chá)询或(huò)计算的过(guò)程。在这个过程中(zhōng),我们必(bì)须让用户(hù)的操(cāo)作得(dé)到(dào)恰当(dāng)的反馈(kuì),能让用户能感知到现在的(de)进程是否成功或者进度(dù)是什(shí)么样的。比如进度(dù)、内容加载时,增加用户掌控感,消除用户(hù)的焦虑感。常见的(de)场景有:上传、下载、更(gèng)新……
②操作结果反(fǎn)馈
系统适当(dāng)反馈是用户界面设计的最基本准(zhǔn)则(zé)。当用户通过点(diǎn)击(jī)按(àn)钮、填写表(biǎo)格等一系列行为并(bìng)完成最终(zhōng)任务(wù)时,设计师需要明确的告(gào)知用户任务的结(jié)果:失(shī)败还是成(chéng)功,后续需要做(zuò)什么。常用场(chǎng)景有:提交、增加、保存、收(shōu)藏、点赞(zàn)……
③位置可见
告诉用户处在系统的什么位置,特别是对于新(xīn)用户,需要提供(gòng)必要的信息,否则容易迷惑。比如:导航菜单(dān)、面包屑(xiè)、标签(qiān)页、步(bù)骤条、分(fèn)页器(qì)等等。
2、环(huán)境(jìng)贴切现实
字面解释就是(shì)系统的信息要与现实环(huán)境表现一(yī)致。使用的语言、文字等,需要(yào)是用户熟(shú)悉的、能理解(jiě)、不(bú)会有(yǒu)歧义的。减少用户的学习(xí)成(chéng)本,不要认为用户(hù)能记住你设计新颖的信息。
3、用户可控(kòng)
用户拥有控制权(quán)。用户(hù)可以自(zì)由的控制返(fǎn)回和去(qù)到的地方。
4、一致性原则
对(duì)于用户来说,同样(yàng)的文字、状态(tài)、按钮,都应该(gāi)触发相同的事情,遵从通用的平(píng)台惯(guàn)例;也(yě)就(jiù)是,同一(yī)用语、功能、操作保持(chí)一致。轻量级反馈统一(yī)用toast反馈,重级(jí)反馈统一用模态弹框展示。
5、防错原(yuán)则
在错(cuò)误发生之(zhī)前就避免(miǎn)它。可以(yǐ)帮助用户排除一些容易出(chū)错的情(qíng)况,或(huò)在(zài)用户提交之前给他一个确认的选项。
①重要操作(zuò)提(tí)供二次确认(rèn)
对于一些不(bú)可(kě)逆或很重要的操作,系(xì)统大部分会提供二次确认(rèn)提示,如此(cǐ)可以使用户避免因误操作而给自己带(dài)来(lái)损失。
②预判错误并告知
给予用户必要的(de)预(yù)判性错(cuò)误提示(shì)——告诉(sù)用户,这样(yàng)走(zǒu)可能会错
③合(hé)理设计
屏蔽会引(yǐn)起歧义的(de)设计、本(běn)身不(bú)合(hé)理的设计(jì),不让用户因为产(chǎn)品的设计缺陷而导致用户犯错。让用(yòng)户频繁碰壁、产生挫(cuò)折感的设计,其(qí)原因不(bú)是用户的愚(yú)蠢、而(ér)是设计的愚蠢(chǔn)。
④给予正确引导
把简(jiǎn)单留给用户,把复杂留给(gěi)自己:通过系统的优良设计约(yuē)束和指引用户的操作,把出现错误的可能(néng)降到最(zuì)低。
⑤引起(qǐ)用(yòng)户(hù)注(zhù)意
利用一些视觉元素引(yǐn)起用户注意 ,提供警示(shì)作用,如下图。
6、易取原则
好记(jì)性不如烂笔头。尽可能减少用户回忆负担,把需要记忆的内容(róng)摆上台面
①智(zhì)能获取
通(tōng)过智能读取(qǔ)用户之前填写过的信(xìn)息,或者智能(néng)识别等形(xíng)式(shì),减(jiǎn)少(shǎo)用(yòng)户记忆负担与操(cāo)作负担。
②让用户选择而(ér)不是填写
比起让用户输入,让用户选择更能降低用户的记忆(yì)成本,更好(hǎo)地辅助用户做(zuò)决策(cè)。如果,有很(hěn)多的(de)信息或者选项是用(yòng)户高频率会选择的,不妨给用户(hù)提(tí)前(qián)做好选择,提供(gòng)默认选项(xiàng),如(rú)下图:
③草稿箱或历史记录
作为用户,你不记得的(de)操作,系(xì)统可以帮你记(jì)录。为用户提供历(lì)史记录,文本创作(zuò)的过程中自动保存草稿,让用户(hù)方(fāng)便查询自己的进程,这(zhè)就是信息易取原则的设(shè)计。保留历(lì)史,最为常见的就是为用(yòng)户保留历史搜索和历(lì)史浏览、储存账号和密码。视频(pín)APP会详(xiáng)细(xì)记录用(yòng)户的观看(kàn)记录,当用户没有看完某部电影时,下次进入直接从断点续播上次(cì)播放的位置,无需(xū)用户记忆上(shàng)次看到哪里了。
④跳转明确
提供用户(hù)明确(què)的(de)跳转(zhuǎn)入口,不(bú)需(xū)要用户记忆(yì)操作路径
⑤行(háng)为输(shū)入代替字符输入
这一(yī)点其实也非常好理解(jiě),一个简单的动作,比(bǐ)打字要轻松得多,常见的(de)就是在设(shè)备解锁的时候,用手势解锁替代密码解锁(suǒ)。随着技术发展,有了更多的行(háng)为代替输入的方式(shì),比如指纹识别和面部识别,用简单的操作,就可以达到进(jìn)入系统的目的(de),这就避免了用户需要较多的操作和密码的记忆。
⑥可视化
将选(xuǎn)择的对象,动作,选项可视化,让用(yòng)户(hù)一(yī)看就懂。注意图标符号化能让人理解,避免引起误解。
7、灵活(huó)高(gāo)效(xiào)
一些快捷操作的(de)功能(néng),虽(suī)然会被专家用户忽略,但可能为新手用户所使(shǐ)用,并帮助提升其使用效率(lǜ),因此(cǐ),系统需要(yào)同时满足新手用(yòng)户(hù)和专家用户的需求。
①提供定制化服务
让用户灵活定(dìng)制,最典型的例子是各类(lèi)软件和App的配置功能,基本上所有(yǒu)软(ruǎn)件都(dōu)会提供(gòng)定化功能(néng),从快捷键设置,到(dào)页面布局,再到自定义(yì)参数,软件系统会尽量提供全面的(de)个性化置功能,来满足不同用户的使用(yòng)诉(sù)求和习惯,提升用(yòng)户的使用效率和体验。
还有一种(zhǒng)是系统根据用户(hù)常用自动(dòng)整理归纳,以提升使(shǐ)用效率(lǜ),减(jiǎn)少用(yòng)户多(duō)余操作。
②“跳过”按(àn)钮(niǔ)
通(tōng)过用(yòng)户快捷跳过的入口,比如(rú)常见的:引(yǐn)导(dǎo)页、操作手册、还是(shì)开屏广告,有“跳(tiào)过”或者(zhě)”立即进(jìn)入“按钮真的(de)很贴心。
③允许(xǔ)用户重复操(cāo)作
对于用户频繁(fán)使(shǐ)用的部分(fèn),提(tí)供快捷的(de)重复使用操作,比(bǐ)如(rú):外卖app,用户可以快捷地再来(lái)一单,同(tóng)时保存上一次操作记录。
8、审美(měi)和简约设计
内容框中(zhōng)不应包含无(wú)关或很少用到的信(xìn)息。在内容框(kuàng)中每增加一(yī)个信息(xī),就意味着降低了主要信(xìn)息的相对可(kě)见(jiàn)性。此原则(zé)根本目标是让用户快速找到界(jiè)面的重要(yào)信息,引导(dǎo)用户的视线及(jí)操作行(háng)为(wéi)。
①对重要信息(xī)突出显示(shì)
用户注意(yì)力(lì)资(zī)源有(yǒu)限,应该保持信息精炼,突出重要信息,弱化次要(yào)信息。
②视(shì)觉统一
好的原型是黑白灰的,很多产品经理喜欢用图片原(yuán)件、用(yòng)各(gè)种颜色块(kuài)去“让自己的原型变的美观”,没必要。那我的原型中会(huì)出(chū)现不同级别的(de)内容(róng)和文字,怎么体现呢?黑(hēi)和灰都有不(bú)同的色度,颜色(sè)饱(bǎo)和度(dù)的高(gāo)低(dī)可以直(zhí)接让(ràng)用(yòng)户知道内容的优先级。
9、容错(cuò)原则
容错原则是指帮助用户从错误中恢复,将损失降到最低。如果无法自(zì)动挽回,则提(tí)供详尽(jìn)的说(shuō)明文字和指(zhǐ)导(dǎo)方(fāng)向。
①提供撒销/修改功能
部分(fèn)系统可提供撤销操作来帮助用户(hù)减少因自己的冲动(dòng)而进 行操作带(dài)来的后果(guǒ)。
②减(jiǎn)少(shǎo)错误代(dài)价
防错原则有(yǒu)一个非常重要的(de)点“发(fā)现错误,及时反馈”,当用(yòng)户已经操作错(cuò)误(wù)的(de)时(shí)候,系(xì)统需要及(jí)时提醒用(yòng)户当前操作错误,可通过文字(zì)说(shuō)明(míng)和颜色辅(fǔ)助的方式提醒,而不是等到用户(hù)全部(bù)操作完了之(zhī)后再提(tí)醒,这样会影响用户体验。
③提供(gòng)解决方案
在出错界面给出解决方案,可以是文字提醒或者按钮跳转等形式,帮助用户(hù)解决问题。比如缺省页的设计除了配置插图还会有提示文案与操作按(àn)钮,引导用户去操作,去进一步(bù)解决问题。
10、人(rén)性化帮助
人性化帮助原(yuán)则的根本目标是用户在使用产品的过程中有所(suǒ)依循(xún),因为产(chǎn)品(pǐn)已经(jīng)贴心地(dì)为他们准备好了帮助方式,或(huò)者即时(shí)提示和反(fǎn)馈,或(huò)者客服。帮助性提示最好的方(fāng)式是(shì):
①常驻提示
常(cháng)驻提示需要(yào)一直固定在(zài)某个位置(zhì)实时(shí)帮助用户。红点、数字或文字,一(yī)般出现在通知(zhī)图标(biāo)或头(tóu)像的右上角,用于显示需要处理的消息条(tiáo)数(shù),通过醒目视(shì)觉(jiào)形式(shì)吸引用户处理。
②帮(bāng)助文档(dàng)
最后就(jiù)是(shì)帮助(zhù)文档了,一般用于解释规则或者(zhě)热(rè)点问题,通常以超链接的形式存在于页面中(zhōng),或者(zhě)以集合形(xíng)式(shì)位于(yú)设(shè)置页中,此时需要(yào)注(zhù)意要易于检(jiǎn)索。
总的来说,尼尔(ěr)森(sēn)十大可用性(xìng)原(yuán)则可灵活(huó)运用于各个地(dì)方,可以是交互设计,也可以是界(jiè)面(miàn)设计,深入了解该设计原则,可以找到(dào)更好的解决方案,提(tí)高用户的使用体验。要注意的是,这10项(xiàng)原(yuán)则是启(qǐ)发式(heuristics)的(de)、广(guǎng)泛的经(jīng)验法则(zé),而不是具(jù)体的规定。
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